universo Dham

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    Cuando preguntar a la moneda no sirve

    Me encuentro en una de esas encrucijadas que le quitan el sueño a una persona. No es por cuestiones personales ni reales, sino por culpa del arte, y del artista, por supuesto.       «Los perdedores» avanzaban a pasos agigantados por las páginas de mi procesador de texto a una velocidad de tres mil palabras por día. Sin embargo, tuve que parar a repostar. No fue por mucho, pero, tal vez, el tiempo suficiente para que saltase la chispa de un cambio impreciso. ¿Precuela de «El refugio del tiempo»?. Puede. Ena principio se establece dentro en Dham, aunque por diferente distrito por el que camina la inspectora. No hallarás…

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    El Bar Hitler

    El Bar Hitler. El Bar Hitler dentro de «El refugio del tiempo» supone un escaparate distinto a una realidad alternativa que pudo ser para la historia de la humanidad.     Si Hitler hubiera sido admitido en la escuela de Bellas Artes nunca hubiera dejado esa senda y jamás hubiera dado el salto a la política. Si ya vimos que el disparatado juego de los faroles ofrece una divertida escena que termina en un intrigante caos, y las 49 puertas de Herzog nos conducen a otras situaciones para solventar ciertas subtramas —dentro de la historia de esta trilogía—, el bar Hitler no se queda atrás. La maldita y devastadora segunda…

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    Las 49 puertas de Herzog

    Eva Márquez Herzog y su brazo biónico; la mujer biónica: Así la llamaban a sus espaldas algunas de las que conocían su trágico pasado. Desde antaño, la familia Herzog siempre vivió en aquel pueblo, en aquella misma casa. Sus antepasados crearon un enorme y fortificado sótano para librarse de las posibles agresiones a las que pudieran verse sometidos durante la invasión bélica. Ni ella misma supo jamás —porque, aunque preguntó, jamás le respondieron— de aquella sofisticación, a nadie fue desvelada. En ella se guardaban guarniciones para muy largo tiempo a una temperatura óptima, además de todo lo necesario para poder sobrevivir.  Después de la guerra aquello siguió formando parte de…

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    El juego de los faroles

       Cómo solventar el punto negativo: Tendrá que tomarse 3 copas al comienzo de la siguiente mano, contar una verdad o tomarse 2 copas y quedarse con el negativo hasta el final (si se acepta esta última acción no se podrá cambiar hasta el final de la partida, y solo podrás ser cambiada por un positivo, en caso de que la jugadora tenga). G.Formas de perder la partida: Quién se quede antes sin cartas pierde la partida. Quién menos positivos tenga pierde la partida. En caso de empates a positivos, se mirará la que menos puntos tenga.  Un negativo en una de las jugadoras supondrá sumar un positivo a cada una de…

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